当前位置:flash课件吧→ 我们需要什么样的课件?之二一、课件的通用性(新页面 新改版 新气象) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
我们需要什么样的课件?之二 主题
一、课件的通用性 谁也数不清现在有多少课件多少课件网站。我曾用百度搜索“课件”,找到800多万个信息,但我又听到很多老师为找不到合适的课件而抱怨。这是一个很大的矛盾。问题就出在课件的通用性上。我们来回顾一下课件的发展史。上世纪八十年代中期以前,在行为主义学习理论支撑下,计算机在教学中主要起“刺激--反应”和“模拟”、“替代”作用,这一时期的高频用词是“程序”。八十年代后期至九十年代中期,在认知学派理论的指导下,计算机在教学中主要起“系统认知”作用,一个教学软件的运行就相当于一堂完整的课,这一时期的高频用词是“课件”。九十年代中期以后,在人本主义学习理论和素质教育理论的影响下,随着多媒体计算机超文本技术的广泛应用,人们已经越来越不满足于课件的特定性、线性性与封闭性,努力探求一种能灵活应用可分可合的教学软件来,于是出现了积件。在这里,我们发现“课件”的理论基础是认知学派理论。课件是什么?在李运林、李克东编著的<<电化教育导论>>中的定义是:"课件,这是指教学的应用程序。根据教学目的,教学内容,利用程序设计语言,由教师编制的程序。"这基本上是目前专家们的共识。由这一定义出发,具体到课件的设计与制作过程,正如王吉庆先生阐述的,由"课件的设计者把自己对于教学的想法,包括教学目的内容、实现教学活动的教学策略、教学的顺序、控制方法等等用计算机程序描述"(<<计算机教育应用>>)。从这里我们清楚地看到,制作者的"想法",如果用文字来描述,写成的便是"教案";如果用计算机程序描述,便成了"课件"。原来课件是用声光电表现的教案。课件的脚本就是教案,先有了教案然后才有课件,这就是当前大部分课件产生的途径。于是问题来了,教者不同教案各异,教案具有鲜明的个性,而教无定法,同一知识点的教法因教材、教师、学生的变异而五彩缤纷,如果用同一教案去指挥不同教师的教学,会出现什么局面?做为教学的多媒体辅助工具要求共性,希望普适,而课件不能,由于它是设计者"想法(教案)"的体现,天生一个封闭、不可移植的本质,它只效忠于设计者(当教材、学生或时间变化时,即使对设计者本人恐怕也难再重复使用),对其它人恐怕是爱莫能助了,所以按教案制作的课件缺乏生命力。
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