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如何学习编写动作脚本
对于很多Flash动画爱好者来说,由于没有系统地学习过程序设计,因此,大多感到动作脚本非常难于掌握。因此,本节结合笔记者自己的体会简要介绍一下如何学习编写动作脚本。
startDrag(“rabbit”);?????????? } On(release) {//事件处理函数 stopDrago; } 又如,下面的脚本被附加到影片剪辑实例上,它表示按【→】键时切换到下一帧,按【←】键时切换到上一帧。 onCliEvent(keyDown) {//事件处理函数if(Key.getCodeO==key.RIGHT{ _parent.nextFrame0; }elseif(Key.getCodeO==key.LEFT){ _ parent.prev Frame0; } } 将脚本附加到关键帧时,用户可以使用on与nClipEvent事处理函数以外的任何语句。其中,要控制对象,可使用对象的事件方法,其格式如下: Object(对象名称)ventMethod(事件方法)=function(){ //代码,对事件作出反应 } 例如,假定舞台上有一个名为next_btn的按钮,希望单击该按钮时切换当前时间轴的下一帧,则可在关键帧中增加如下脚本: next_btn . onPress=function() nextFrame0; }
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