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题 目:AS代码制作计时器

一、效果预览

 

二、教程内容

   

AS代码制作计时器

今天再向大家介绍一款倒计时器的制作方法。由于只是讲解,所以我绘制的都比较简单,美化自己去做吧。呵呵。不要瞪我,按我说的去做,保你成功。

好啦,开始吧。
步骤:

  1. 说一下,这个动画实例总共需要两个图层;每个图层为四帧;

 

  1. 选中图层1第1帧;按下图绘制好。


说明:以上为三个静态文本:剩余时间,分,秒。两个动态文本框:实例名称依次是m_txt,和s_txt。两个影片剪辑作为按钮:开始计时(实例名为ksjs_mc),设置(实例名为sz_mc)。

  1. 选中图层1第3帧;按下图绘制好。

说明:一个静态文本:时间到。一个MC元件:重新计时(实例名fh_mc)。

  1. 选中图层1第4帧;按下图绘制好。

说明:两个静态文本:总计时长和分钟。一个输入文本框:实例名为szsc_txt。一个影片MC:确定(实例名为szqd_mc);

 

 

好了,下面开始添加代码了。

  1. 选中图层2第1帧,添加如下代码:

var csms = 3600;
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var syfs;
var syms;
//flash课件吧(湖北金鹰),www.luotao2008.cn
var xgsj:Number;

  1. 选中图层2第2帧,添加如下代码:

stop();
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m_txt.text = csms/60;
function jssj() {
if (csms == 0) {
gotoAndStop(3);
} else {

m_txt.text = syfs;
s_txt.text = syms;
csms = csms-1;
}
}
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ksjs_mc.onRelease = function() {
ksjs_mc.enabled = false;
//点击开始计时后,让开始计时按钮不可用,防止在计时时,用户再次点击。
gxsj = setInterval(jssj, 1000);
};
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sz_mc.onRelease = function() {
gotoAndStop(4);
};

  1. 选中图层2第3帧,添加如下代码:

clearInterval(gxsj);
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updateAfterEvent();
//flash课件吧(湖北金鹰),www.luotao2008.cn
fh_mc.onRelease = function() {
clearInterval(gxsj);
gotoAndStop(2);
};

  1. 选中图层2第4帧,添加如下代码:

szqd_mc.onRelease = function() {
_root.csms = Number(szsc_txt.text)*60;
//flash课件吧(湖北金鹰),www.luotao2008.cn
_root.m_txt.text = _root.csms;
gotoAndStop(2);
};

  1.  

好了,可以测试你的影片了,自己想象一下如何美化你的计时器吧。

 

 

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