当前位置:flash8.0新增动画制作教程

名称

用按钮调用外部文本文件

效果

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制作方法

--

《用按钮调用外部文本文件》的方法

 

Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。本例中主要讲述用按钮调用外部文件的方法。

 

1、选用记事本编辑一个文本文件。 (注意文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如"msg=.........."这样的形式,并且要和编辑的Flash文件放在同一目录下。最后还要注意的是在保存该文件时,在另存为对话框中的编码一定要选“UTF8格式,否则加载到SWF中时呈现的是乱码。)

 

2、选用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg。然后在编辑区拖出一个文本框,最后用工具栏中的任意变形工具适当调整其大小和位置。

 

3、制作两个按扭拖放到场景中,这两个按钮分别命名为“加载”和“清除”。

 

4、“加载”按扭上添加Actions

on (release) {

//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg.txt", msg);

//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;

System.useCodepage = true;

//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

4.“清除”按扭上的Actions

 

on (release) {

//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;

msg = "";

}

 

5、新建一个图层,在第一帧上添加如下代码:

 

msg = "";

 

 

6Ctrl+Enter测试.

 

 

 

 

 

上面讲述的主要是把代码加在按钮上的方法,另外也可以将代码加在帧上,此时需要首先将这两个按钮分别在属性面板中命名为“调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2

最后在第一帧上加上如下代码:

stop();

_root.msg = "";

_root.bt1.onRelease = function() {

loadVariables("msg.txt", msg);

System.useCodepage = true;

};

_root.bt2.onRelease = function() {

_root.msg = "";

};

 

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